Все имена...
Испытательный полигон — новая возможность для игроков, позволяющих им в индивидуальном порядке оттачивать свое боевое мастерство.
На полигоне вы можете проходить испытания, созданные для ролей Танка, Целителя или Бойца.
Вы можете учиться танковать или лечить без необходимости вступать в группу.
Каждое испытание доступно на 4 разных сложностях: Бронзовой, Серебряной, Золотой и Бесконечной. Чем выше сложность, тем сложнее испытания и больше разных врагов.
На Бесконечной сложности вы можете проверить свою стойкость против полчищ противников. А затем сравнить результат с друзьями.
Вообще крайне интересная функция, крайне!
Виртуальные Сервера
Виртуальные Сервера — наборы серверов, объединенных вместе и расцениваемых, как один большой сервер. Игроки с одного виртуального сервера могут вступать в гильдии, получать доступ к общему Аукциону, командам арены и рейдам, проходить подземелья и объединяться в группы.
Игроки с одного виртуального сервера получат прибавку (#) к своему нику.
Тоже очень и очень вкусная весч!
Классы
Заклинания страха больше не увеличивают скорость передвижения цели.
Уменьшено в два раза количество Отмщения, получаемого от критических ударов.
Рыцари смерти
Танцующее руническое оружие — не стоит силы рун.
Повелитель вурдалаков — снижает кулдаун Воскрешения мертвых на 1 мин.
Друиды
Озарение — позволяет цели получать ману в размере 50% от духа друида каждую секунду в течение 10 сек.
Дикий гриб — у целителей гриб только 1 при вторичном использовании перемещается в новую область, но сохраняет накопленные бонусы и лечит так же сильно, как 3 гриба.
Гнев — стоит на 50% больше маны.
Сон Кенария — полностью переработан.
У Баланса: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование увеличивает бонус к урону от следующего Затмения на 10%.
У Фералов: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование увеличивает урон от Разорвать на 15%.
У Танков: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование. Криты Увечья имеют 20% шанс сделать Целительное прикосновение или Возрождение бесплатным, мгновенным и используемым в любой форме.
У Целителей: Гнев +20% урона, лечит ближайшую цель на 100% нанесенного урона.
Сердце дикой природы — при активации дает +25% к лечению друидам-целителям.
Массовое оплетение — больше нет ограничения по количеству целей.
Природная стремительность — базовая способность на 30 уровне.
Природная чуткость — при активации лечащие заклинания дополнительно лечат ближайшего союзника на 25% в дополнение к текущему эффекту.
Душа леса — частично переработана.
У Баланса: Гнев, Звездный огонь и Звездный поток имеют 8% шанс у Астрального единения мгновенно перевести друида в Затмение.
У Танков: увеличивает генерацию Ярости от Увечья на 20% вместо 30%, но также работает с яростью от Изначального неистовства.
У Целителей: теперь друид получает 100% вместо 75% скорости к следующему заклинанию после применения Быстрого восстановления.
Дар Изеры — новый талант, лечит друида на 5% ХП каждые 5 сек (или его союзника, если у друида полные ХП) — я обязательно опубликую обзор этого и других талантов на Mmohelper =).
Символ Периода Цветения — увеличивает лечение от Быстрого восстановления на 20%, а Период цветения может быть вызван Диким грибом и действовать, пока активен Дикий гриб.
Символ Озарения — теперь Озарение дает ману и друиду, и цели в размере 60% от базового эффекта.
Затмение — теперь заряжает друида на 50% максимума маны вместо 35%.
В форме совуха урон больше не уменьшается на 15%.
Звездный огонь — стоит +50% маны.
Звездный поток — стоит +50% маны.
Генезис — новая способность друидов-целителей на 88 уровне. Позволяет усилить эффект Омоложения на членах рейда в радиусе 60м, так что он тикает и лечит в 4 раза быстрее.
Быстрое восстановление — АоЕ-лечение теперь называется Период цветения.
Дикий гриб — лечение больше не может критическим, запасает лишь 100% лечения Омоложения вместо 150%. Больше не получает бонусов от Натуралиста и Искусности: Гармония.
Охотники
Чародейский выстрел — +50% к урону и стоимости.
Дух железного ястреба — снижает весь урон на 10% вместо 15%.
Глушащий выстрел — базовая способность в Стрельбе.
Связующий выстрел — больше не базовая способность, снова стал талантом.
Монахи
Круг мира — новый визуальный эффект.
Паладины
Изгнание зла — кулдаун 15 секунд, символ переработан.
Тяжесть вины — заменена новым талантом “Зло — понятие растяжимое”, позволяющим использовать Изгнание зла на игроках и тварях
Длань очищения — теперь снижает урон от ДоТов на 80% вместо 70% и снижает урон от ДоТов, не блокируемых защитой на 40% вместо 0%.
Несломленный дух был упрощен — снижает кулдаун Божественного щита, Божественной защиты и Возложения рук на 50%
Символ Дознания переработан — увеличивает время действия дознания на 30% до максимума в 2 минуты за каждое убийство, дающее опыт или честь.
Защитник древних королей — в Воздаянии кулдаун снижен с 5 до 3 инут, а количество стаков — до 12.
Дознание действует 20 сек. за заряд силы света вместо 10 сек.
Жрецы
Духовное рвение — требования по позиционированию были сняты.
Божественное перышко — увеличивает скорость движения союзников на 80% вместо 60%, а перья действуют 10 минут вместо 5.
Божественная мудрость — у Послушания есть 100% шанс активировать этот эффект после применения Исповеди.
Прихоти судьбы — предел урона и лечения для активации увеличен с 20% до 35%.
Облик тьмы — больше не снижает урон на 15%.
ПвП сет для целителя — бонус за 4 куска больше не АоЕ и действует лишь на персонажа, рассеивающего Прикосновение вампира.
Разбойники
Заживление ран — восстанавливает 4% максимума ХП каждые 3 секунды вместо 3%
Ночной ловец — увеличивает урон способностей под Незаметностью на 50% вместо 25%
Череда убийств — изменена, если Шквал клинков не активен, Череда убийств будет бить цель разбойника 7 раз или выбирать ближайшую подходящую цель. Если Шквал клинков включен, механика действия не изменится.
Шаманы
Целительный ливень — радиус увеличен с 10 до 12м.
Астральный сдвиг — кулдаун уменьшен с 120 до 90 сек.
Освобожденная ярость Оружия языка пламени — увеличивает урон Молнии на 30% вместо 20%
Символ цепного исцеления — увеличивает кулдаун Цепного исцеления на 2 сек вместо 4.
Символ Тотема элементаля огня — снижает кулдаун и время действия тотема на 50% вместо 40%
Символ Быстрины — снижает прямое лечение на 75% вместо 90%
Удар бури — дебаф также действует на Удар духов стихий.
Быстрина — стоит 25% меньше маны.
Чернокнижники
Доспех скверны — больше не снижает получаемый урон на 10%. Кувалдыч думает, что Близзард явно дали маху с 65% устойчивости, и теперь нерфя все эти “снижения урона” пытаются исправить ситуацию.
Вой ужаса — теперь базовый навык всех чернокнижников.
Демоническое дыхание — новый талант, чернокнижник посылает конус теневого урона, замедляющий все цели и имеющий кулдаун 20 сек.
Коварство КилДжедена — больше не пассивная способность, имеет кулдаун 1.5 мин и время действия 15 сек.
Ярость Маннорота — больше не пассивная способность, имеет кулдаун 1.5 мин и время действия 15 сек.
Воины
Исступление — теперь также прокает с критов Сокрушения и Мощного удара щитом.
Сокрушительный бросок — не требует ярости.
Безудержное восстановление — мгновенно лечит на 10% вместо 5% и на 10% за 5 секунд.
Бдительность — больше не передает урон воину, а снижает урон, получаемый целью, на 30% на 12 сек.
Мощный удар — также наносит +10% урона по целям с эффектом Удара колосса
Хватка титана — теперь работает с древковым оружием.
Тут я даже и не знаю, с одной стороны хочется крикнуть : "Дааа, давйте ещё апнем хантов, фералов и варов", с другой стороны очень интересные апы роги... Очччень
Предметы
Все чары на предметах, наносимые с помощью профессий, получаемые с помощью квестов или покупаемые у торговцев теперь можно накладывать на вещи любого уровня.
Энчанты на вещах, которые носят персонажи низкого уровня, будут скалироваться вниз, чтобы соответствовать диапазону характеристик для этого уровня.
Низкоуровневые энчанты, используемые игроками высокого уровня, не будут скалироваться вверх.
АААА самый вкусный баф!
P.S. Господа копипастеры, я знаю, что вы любите копировать такие “вкусные” анонсы, но не сочтите за труд хотя бы ссылку на источник поставить. =) (с)
Ой, да без б, Кув
Первоисточник
На полигоне вы можете проходить испытания, созданные для ролей Танка, Целителя или Бойца.
Вы можете учиться танковать или лечить без необходимости вступать в группу.
Каждое испытание доступно на 4 разных сложностях: Бронзовой, Серебряной, Золотой и Бесконечной. Чем выше сложность, тем сложнее испытания и больше разных врагов.
На Бесконечной сложности вы можете проверить свою стойкость против полчищ противников. А затем сравнить результат с друзьями.
Вообще крайне интересная функция, крайне!
Виртуальные Сервера
Виртуальные Сервера — наборы серверов, объединенных вместе и расцениваемых, как один большой сервер. Игроки с одного виртуального сервера могут вступать в гильдии, получать доступ к общему Аукциону, командам арены и рейдам, проходить подземелья и объединяться в группы.
Игроки с одного виртуального сервера получат прибавку (#) к своему нику.
Тоже очень и очень вкусная весч!
Классы
Заклинания страха больше не увеличивают скорость передвижения цели.
Уменьшено в два раза количество Отмщения, получаемого от критических ударов.
Рыцари смерти
Танцующее руническое оружие — не стоит силы рун.
Повелитель вурдалаков — снижает кулдаун Воскрешения мертвых на 1 мин.
Друиды
Озарение — позволяет цели получать ману в размере 50% от духа друида каждую секунду в течение 10 сек.
Дикий гриб — у целителей гриб только 1 при вторичном использовании перемещается в новую область, но сохраняет накопленные бонусы и лечит так же сильно, как 3 гриба.
Гнев — стоит на 50% больше маны.
Сон Кенария — полностью переработан.
У Баланса: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование увеличивает бонус к урону от следующего Затмения на 10%.
У Фералов: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование увеличивает урон от Разорвать на 15%.
У Танков: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование. Криты Увечья имеют 20% шанс сделать Целительное прикосновение или Возрождение бесплатным, мгновенным и используемым в любой форме.
У Целителей: Гнев +20% урона, лечит ближайшую цель на 100% нанесенного урона.
Сердце дикой природы — при активации дает +25% к лечению друидам-целителям.
Массовое оплетение — больше нет ограничения по количеству целей.
Природная стремительность — базовая способность на 30 уровне.
Природная чуткость — при активации лечащие заклинания дополнительно лечат ближайшего союзника на 25% в дополнение к текущему эффекту.
Душа леса — частично переработана.
У Баланса: Гнев, Звездный огонь и Звездный поток имеют 8% шанс у Астрального единения мгновенно перевести друида в Затмение.
У Танков: увеличивает генерацию Ярости от Увечья на 20% вместо 30%, но также работает с яростью от Изначального неистовства.
У Целителей: теперь друид получает 100% вместо 75% скорости к следующему заклинанию после применения Быстрого восстановления.
Дар Изеры — новый талант, лечит друида на 5% ХП каждые 5 сек (или его союзника, если у друида полные ХП) — я обязательно опубликую обзор этого и других талантов на Mmohelper =).
Символ Периода Цветения — увеличивает лечение от Быстрого восстановления на 20%, а Период цветения может быть вызван Диким грибом и действовать, пока активен Дикий гриб.
Символ Озарения — теперь Озарение дает ману и друиду, и цели в размере 60% от базового эффекта.
Затмение — теперь заряжает друида на 50% максимума маны вместо 35%.
В форме совуха урон больше не уменьшается на 15%.
Звездный огонь — стоит +50% маны.
Звездный поток — стоит +50% маны.
Генезис — новая способность друидов-целителей на 88 уровне. Позволяет усилить эффект Омоложения на членах рейда в радиусе 60м, так что он тикает и лечит в 4 раза быстрее.
Быстрое восстановление — АоЕ-лечение теперь называется Период цветения.
Дикий гриб — лечение больше не может критическим, запасает лишь 100% лечения Омоложения вместо 150%. Больше не получает бонусов от Натуралиста и Искусности: Гармония.
Охотники
Чародейский выстрел — +50% к урону и стоимости.
Дух железного ястреба — снижает весь урон на 10% вместо 15%.
Глушащий выстрел — базовая способность в Стрельбе.
Связующий выстрел — больше не базовая способность, снова стал талантом.
Монахи
Круг мира — новый визуальный эффект.
Паладины
Изгнание зла — кулдаун 15 секунд, символ переработан.
Тяжесть вины — заменена новым талантом “Зло — понятие растяжимое”, позволяющим использовать Изгнание зла на игроках и тварях
Длань очищения — теперь снижает урон от ДоТов на 80% вместо 70% и снижает урон от ДоТов, не блокируемых защитой на 40% вместо 0%.
Несломленный дух был упрощен — снижает кулдаун Божественного щита, Божественной защиты и Возложения рук на 50%
Символ Дознания переработан — увеличивает время действия дознания на 30% до максимума в 2 минуты за каждое убийство, дающее опыт или честь.
Защитник древних королей — в Воздаянии кулдаун снижен с 5 до 3 инут, а количество стаков — до 12.
Дознание действует 20 сек. за заряд силы света вместо 10 сек.
Жрецы
Духовное рвение — требования по позиционированию были сняты.
Божественное перышко — увеличивает скорость движения союзников на 80% вместо 60%, а перья действуют 10 минут вместо 5.
Божественная мудрость — у Послушания есть 100% шанс активировать этот эффект после применения Исповеди.
Прихоти судьбы — предел урона и лечения для активации увеличен с 20% до 35%.
Облик тьмы — больше не снижает урон на 15%.
ПвП сет для целителя — бонус за 4 куска больше не АоЕ и действует лишь на персонажа, рассеивающего Прикосновение вампира.
Разбойники
Заживление ран — восстанавливает 4% максимума ХП каждые 3 секунды вместо 3%
Ночной ловец — увеличивает урон способностей под Незаметностью на 50% вместо 25%
Череда убийств — изменена, если Шквал клинков не активен, Череда убийств будет бить цель разбойника 7 раз или выбирать ближайшую подходящую цель. Если Шквал клинков включен, механика действия не изменится.
Шаманы
Целительный ливень — радиус увеличен с 10 до 12м.
Астральный сдвиг — кулдаун уменьшен с 120 до 90 сек.
Освобожденная ярость Оружия языка пламени — увеличивает урон Молнии на 30% вместо 20%
Символ цепного исцеления — увеличивает кулдаун Цепного исцеления на 2 сек вместо 4.
Символ Тотема элементаля огня — снижает кулдаун и время действия тотема на 50% вместо 40%
Символ Быстрины — снижает прямое лечение на 75% вместо 90%
Удар бури — дебаф также действует на Удар духов стихий.
Быстрина — стоит 25% меньше маны.
Чернокнижники
Доспех скверны — больше не снижает получаемый урон на 10%. Кувалдыч думает, что Близзард явно дали маху с 65% устойчивости, и теперь нерфя все эти “снижения урона” пытаются исправить ситуацию.
Вой ужаса — теперь базовый навык всех чернокнижников.
Демоническое дыхание — новый талант, чернокнижник посылает конус теневого урона, замедляющий все цели и имеющий кулдаун 20 сек.
Коварство КилДжедена — больше не пассивная способность, имеет кулдаун 1.5 мин и время действия 15 сек.
Ярость Маннорота — больше не пассивная способность, имеет кулдаун 1.5 мин и время действия 15 сек.
Воины
Исступление — теперь также прокает с критов Сокрушения и Мощного удара щитом.
Сокрушительный бросок — не требует ярости.
Безудержное восстановление — мгновенно лечит на 10% вместо 5% и на 10% за 5 секунд.
Бдительность — больше не передает урон воину, а снижает урон, получаемый целью, на 30% на 12 сек.
Мощный удар — также наносит +10% урона по целям с эффектом Удара колосса
Хватка титана — теперь работает с древковым оружием.
Тут я даже и не знаю, с одной стороны хочется крикнуть : "Дааа, давйте ещё апнем хантов, фералов и варов", с другой стороны очень интересные апы роги... Очччень
Предметы
Все чары на предметах, наносимые с помощью профессий, получаемые с помощью квестов или покупаемые у торговцев теперь можно накладывать на вещи любого уровня.
Энчанты на вещах, которые носят персонажи низкого уровня, будут скалироваться вниз, чтобы соответствовать диапазону характеристик для этого уровня.
Низкоуровневые энчанты, используемые игроками высокого уровня, не будут скалироваться вверх.
АААА самый вкусный баф!
P.S. Господа копипастеры, я знаю, что вы любите копировать такие “вкусные” анонсы, но не сочтите за труд хотя бы ссылку на источник поставить. =) (с)
Ой, да без б, Кув
Первоисточник