среда, 19 июня 2013
23:37
Доступ к записи ограничен
Все имена...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 17 июня 2013
10:49
Доступ к записи ограничен
Все имена...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Все имена...
По моему Бэль задался целью втоптать мое ЧСВ в почву пандарии. Ну ничего ничего. Мы еще посмотрим.
А еще я почему то думаю, что проблема в том, откуда я с ним дерусь. Это всегда на работе и с ноута где вообще нет аддонов и играть неудобно. Завтра попробую из дома.
А еще я почему то думаю, что проблема в том, откуда я с ним дерусь. Это всегда на работе и с ноута где вообще нет аддонов и играть неудобно. Завтра попробую из дома.
воскресенье, 16 июня 2013
15:38
Доступ к записи ограничен
Все имена...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 15 июня 2013
Все имена...
Немного теоркрафта для меня лично. Кому не интересно можете не читать.
1) 15.
Пересмотреть распределение талантов.
Ночной ловец даст прирост в уроне в мутилейте, если на бурст использовать ваниш. Если юзать сабтерфудж под выброс адреналина в комбате это будет черт побери круче танца теней.
30. Определенно болевые приемы. - 50% урона от цели в принципе позволяют не станлочить сразу с опенинга, а 6 секунд отвести на дамаг. Потом уже кидней. И еще 6 секунд. Удобнее, чем готовность с кд 2 минуты.
45. Не иначе как неуловимость. 50% от БП, 30% от увертки, ну и соответственно 65% реса. Итого минус 95 и минус 145% с БП входящего урона. Ситуативно можно добавить еще - 20% от шашки и символ на - 40% под плащ теней. Ощутимо.
60. Порыв. В основном. С ночным ловцом так точно. В редких ситуациях с варами и локами - шаг сквозь тень. Дк, шаманы, ханты - нипакайтить, порыв.
75. Выживает сильнейший. +10 процентов урона по цели под бурсты - хорошо. А паралитик пойсн слишком рандомен. И майнд намб в основном все таки актуальнее.
90. Метка смерти. Ситуативно сурикены, особенно против магов и монахов.
Не забыть про адреналин под сабтерфудж.
Дальше.... Нахер искуссность. В комбате онли хаста. Искуссность под мутика. Я все таки предпочту стабильный бурст ситуативному тунелю.
Танцующую сталь убрать! Никто не знает, как называется танковский инчант, который вешает щит? Коллос, не?
И пересмотри уже интерфейс. Он слишком перегружен информацией. И невозможность поменять таланты без перезагрузки просто бесит.
1) 15.
Пересмотреть распределение талантов.
Ночной ловец даст прирост в уроне в мутилейте, если на бурст использовать ваниш. Если юзать сабтерфудж под выброс адреналина в комбате это будет черт побери круче танца теней.
30. Определенно болевые приемы. - 50% урона от цели в принципе позволяют не станлочить сразу с опенинга, а 6 секунд отвести на дамаг. Потом уже кидней. И еще 6 секунд. Удобнее, чем готовность с кд 2 минуты.
45. Не иначе как неуловимость. 50% от БП, 30% от увертки, ну и соответственно 65% реса. Итого минус 95 и минус 145% с БП входящего урона. Ситуативно можно добавить еще - 20% от шашки и символ на - 40% под плащ теней. Ощутимо.
60. Порыв. В основном. С ночным ловцом так точно. В редких ситуациях с варами и локами - шаг сквозь тень. Дк, шаманы, ханты - нипакайтить, порыв.
75. Выживает сильнейший. +10 процентов урона по цели под бурсты - хорошо. А паралитик пойсн слишком рандомен. И майнд намб в основном все таки актуальнее.
90. Метка смерти. Ситуативно сурикены, особенно против магов и монахов.
Не забыть про адреналин под сабтерфудж.
Дальше.... Нахер искуссность. В комбате онли хаста. Искуссность под мутика. Я все таки предпочту стабильный бурст ситуативному тунелю.
Танцующую сталь убрать! Никто не знает, как называется танковский инчант, который вешает щит? Коллос, не?
И пересмотри уже интерфейс. Он слишком перегружен информацией. И невозможность поменять таланты без перезагрузки просто бесит.
пятница, 14 июня 2013
Все имена...

Все имена...
Раньше мне позволяли делать ошибки, серьезные и опасные, и прощали их. Очень интересная практика, полезная. Урок. А теперь я делаю ошибки, маленькие, но все равно скверные, за которые меня хвалят, и говорят, что именно так и нужно, и не ошибки это вовсе, а очень даже правильные вещи. А я сижу и не понимаю, в чем разница? В том, кто прощает? Или в восприятии? Или ее нет вовсе?
четверг, 13 июня 2013
Все имена...
А я.. А я.. Сходил в героик сценраий! Не так страшен чёрт! Было круто круто!
А угадайте, кто как лузер перед финальным боссом сделал Шаг Сквозь Тень к мобу, и.. И упал под текстуры! После этого его выкинуло с игры и дальше уже нипускаааало, мол, персонаж не найден. Угадали?
Прааавильно! Кромси! Едрить ты бестолочЪ, эльфийка! Но, как не странно, после того как меня не кикнули, а лок и хант великодушно добили босса - пустило. Так шта, пренебречь, вальсируем! И засчитало ачивку на гер-сценарий, дало плюшек, контейнер (пустой, мать вашу волшебницу!). И ещё прокнуло "Клакси" и "Пробудитель" с доп. репы. А потом сдал квест (ну тот, который на первый поход) и с того сундучка вывалились аж 516 плечи. Рога в панике. Теперь она сидит и держит в лапках двое наплечников. Одни дают не хилый прирост в ловкости, скорости, крите и искусности, а вторые дают сет, госпадижтымойсаргерас, бонус. Урон от отравленных ран аж на 20% увеличивается. Муки выбора. Хотя, что не выберет всё равно крабом была в ПВЕ, крабом и останется.
Короче, рожка довольная, не смотря на то, что три раза пошла на ЛэйШеня и ничего кроме злата на доп-лут не получила. Теперь чахнет над этим златом, и с грустью вспоминает монаха, у которого прокнула ТА САМАЯ тринка, и как ему внезапно прилетело 10750 скорости. Это было бы краааайне приятно, если учесть, что у рожки теперь 101% искусности без бафов в ПВП обвесе (Выыыыстрадал, но блин, оно так смачно влетает, прям любовался бы и любовался). А с проком тринки это было бы ууууф. 4065 скорости + 4050 критаааа, это +8115 искуссности, а это ещё +65% ^____^ Аняняня взрыв, надеюсь когда нибудь она всё таки упадёт мне!
А ещё пришёл Тарьен и восторженно рассказывал анекдоты и флиртовал с эльфийкой (что уже позабавило. Тарьен, окстись, ты флиртовал с ЖЕНЩИНОЙ ). Поугарали с эльфиком над эмоциями, особенно над мужскими, да. Ну когда паофсный кросавчек, пепельно-блондинистый и с ушками говорит что он хорош со всех сторон, это сразу показывает какой он скромный! Нет, я не отрицаю того, что Тарьен милаха, но мог бы хоть как то метафорично завуалировать свою сексипительность. Хотя, в этом конечно свой шик, но его элементаль не понял такой вульгарности и ушёл от нас. А ещё таурены (да, мы были в Луносвете и да там были таурены (щитоооо?!) не поняли, с какой стороны он кросавчег, и тоже ушли от нас. Ну ничего. Зато двум полудурошным Син`дорай было весело!
А ещё, ещё всё таки, товарищи эльфы! Тарьен, Тьерия, Бэльфиэль. Нас мало, но мы в тельняжках в конце то концов? Давайте какую нибудь РП движуху уже организуем в пределах ВоВа, всеж не против, на сколько я понял, так что мешает? Рожка тоже заразилась идеей, а там глядишь и ещё народ подтянется, какой нибудь левый, но тоже страдающий недостатком отыгрышей, пафоса и милоты!. Нам жеж только начать страдать хренью, а дальше творческий полёт из нас попрёт, как демонстранты на первомай!
Фууууух. А ещё всю ночь не спалось, пилось кофе, умно думалось, а теперь кофеин пролился в мозг и толкает меня писать про плечи, сценарии и РП! Короче, маленькие радости жизни выплёскиваются именно под кофеином! А без кофеина я совсем как Кромси. Сурово молчу и пишу всякие чушные серьёзности. Пока писал проебалписал очередь в ЛФР, стандартно! Карма!
А угадайте, кто как лузер перед финальным боссом сделал Шаг Сквозь Тень к мобу, и.. И упал под текстуры! После этого его выкинуло с игры и дальше уже нипускаааало, мол, персонаж не найден. Угадали?
Прааавильно! Кромси! Едрить ты бестолочЪ, эльфийка! Но, как не странно, после того как меня не кикнули, а лок и хант великодушно добили босса - пустило. Так шта, пренебречь, вальсируем! И засчитало ачивку на гер-сценарий, дало плюшек, контейнер (пустой, мать вашу волшебницу!). И ещё прокнуло "Клакси" и "Пробудитель" с доп. репы. А потом сдал квест (ну тот, который на первый поход) и с того сундучка вывалились аж 516 плечи. Рога в панике. Теперь она сидит и держит в лапках двое наплечников. Одни дают не хилый прирост в ловкости, скорости, крите и искусности, а вторые дают сет, госпадижтымойсаргерас, бонус. Урон от отравленных ран аж на 20% увеличивается. Муки выбора. Хотя, что не выберет всё равно крабом была в ПВЕ, крабом и останется.
Короче, рожка довольная, не смотря на то, что три раза пошла на ЛэйШеня и ничего кроме злата на доп-лут не получила. Теперь чахнет над этим златом, и с грустью вспоминает монаха, у которого прокнула ТА САМАЯ тринка, и как ему внезапно прилетело 10750 скорости. Это было бы краааайне приятно, если учесть, что у рожки теперь 101% искусности без бафов в ПВП обвесе (Выыыыстрадал, но блин, оно так смачно влетает, прям любовался бы и любовался). А с проком тринки это было бы ууууф. 4065 скорости + 4050 критаааа, это +8115 искуссности, а это ещё +65% ^____^ Аняняня взрыв, надеюсь когда нибудь она всё таки упадёт мне!
А ещё пришёл Тарьен и восторженно рассказывал анекдоты и флиртовал с эльфийкой (что уже позабавило. Тарьен, окстись, ты флиртовал с ЖЕНЩИНОЙ ). Поугарали с эльфиком над эмоциями, особенно над мужскими, да. Ну когда паофсный кросавчек, пепельно-блондинистый и с ушками говорит что он хорош со всех сторон, это сразу показывает какой он скромный! Нет, я не отрицаю того, что Тарьен милаха, но мог бы хоть как то метафорично завуалировать свою сексипительность. Хотя, в этом конечно свой шик, но его элементаль не понял такой вульгарности и ушёл от нас. А ещё таурены (да, мы были в Луносвете и да там были таурены (щитоооо?!) не поняли, с какой стороны он кросавчег, и тоже ушли от нас. Ну ничего. Зато двум полудурошным Син`дорай было весело!
А ещё, ещё всё таки, товарищи эльфы! Тарьен, Тьерия, Бэльфиэль. Нас мало, но мы в тельняжках в конце то концов? Давайте какую нибудь РП движуху уже организуем в пределах ВоВа, всеж не против, на сколько я понял, так что мешает? Рожка тоже заразилась идеей, а там глядишь и ещё народ подтянется, какой нибудь левый, но тоже страдающий недостатком отыгрышей, пафоса и милоты!. Нам жеж только начать страдать хренью, а дальше творческий полёт из нас попрёт, как демонстранты на первомай!
Фууууух. А ещё всю ночь не спалось, пилось кофе, умно думалось, а теперь кофеин пролился в мозг и толкает меня писать про плечи, сценарии и РП! Короче, маленькие радости жизни выплёскиваются именно под кофеином! А без кофеина я совсем как Кромси. Сурово молчу и пишу всякие чушные серьёзности. Пока писал про
среда, 12 июня 2013
Все имена...
Испытательный полигон — новая возможность для игроков, позволяющих им в индивидуальном порядке оттачивать свое боевое мастерство.
На полигоне вы можете проходить испытания, созданные для ролей Танка, Целителя или Бойца.
Вы можете учиться танковать или лечить без необходимости вступать в группу.
Каждое испытание доступно на 4 разных сложностях: Бронзовой, Серебряной, Золотой и Бесконечной. Чем выше сложность, тем сложнее испытания и больше разных врагов.
На Бесконечной сложности вы можете проверить свою стойкость против полчищ противников. А затем сравнить результат с друзьями.
Вообще крайне интересная функция, крайне!
Виртуальные Сервера
Виртуальные Сервера — наборы серверов, объединенных вместе и расцениваемых, как один большой сервер. Игроки с одного виртуального сервера могут вступать в гильдии, получать доступ к общему Аукциону, командам арены и рейдам, проходить подземелья и объединяться в группы.
Игроки с одного виртуального сервера получат прибавку (#) к своему нику.
Тоже очень и очень вкусная весч!
Классы
Заклинания страха больше не увеличивают скорость передвижения цели.
Уменьшено в два раза количество Отмщения, получаемого от критических ударов.
Рыцари смерти
Танцующее руническое оружие — не стоит силы рун.
Повелитель вурдалаков — снижает кулдаун Воскрешения мертвых на 1 мин.
Друиды
Озарение — позволяет цели получать ману в размере 50% от духа друида каждую секунду в течение 10 сек.
Дикий гриб — у целителей гриб только 1 при вторичном использовании перемещается в новую область, но сохраняет накопленные бонусы и лечит так же сильно, как 3 гриба.
Гнев — стоит на 50% больше маны.
Сон Кенария — полностью переработан.
У Баланса: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование увеличивает бонус к урону от следующего Затмения на 10%.
У Фералов: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование увеличивает урон от Разорвать на 15%.
У Танков: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование. Криты Увечья имеют 20% шанс сделать Целительное прикосновение или Возрождение бесплатным, мгновенным и используемым в любой форме.
У Целителей: Гнев +20% урона, лечит ближайшую цель на 100% нанесенного урона.
Сердце дикой природы — при активации дает +25% к лечению друидам-целителям.
Массовое оплетение — больше нет ограничения по количеству целей.
Природная стремительность — базовая способность на 30 уровне.
Природная чуткость — при активации лечащие заклинания дополнительно лечат ближайшего союзника на 25% в дополнение к текущему эффекту.
Душа леса — частично переработана.
У Баланса: Гнев, Звездный огонь и Звездный поток имеют 8% шанс у Астрального единения мгновенно перевести друида в Затмение.
У Танков: увеличивает генерацию Ярости от Увечья на 20% вместо 30%, но также работает с яростью от Изначального неистовства.
У Целителей: теперь друид получает 100% вместо 75% скорости к следующему заклинанию после применения Быстрого восстановления.
Дар Изеры — новый талант, лечит друида на 5% ХП каждые 5 сек (или его союзника, если у друида полные ХП) — я обязательно опубликую обзор этого и других талантов на Mmohelper =).
Символ Периода Цветения — увеличивает лечение от Быстрого восстановления на 20%, а Период цветения может быть вызван Диким грибом и действовать, пока активен Дикий гриб.
Символ Озарения — теперь Озарение дает ману и друиду, и цели в размере 60% от базового эффекта.
Затмение — теперь заряжает друида на 50% максимума маны вместо 35%.
В форме совуха урон больше не уменьшается на 15%.
Звездный огонь — стоит +50% маны.
Звездный поток — стоит +50% маны.
Генезис — новая способность друидов-целителей на 88 уровне. Позволяет усилить эффект Омоложения на членах рейда в радиусе 60м, так что он тикает и лечит в 4 раза быстрее.
Быстрое восстановление — АоЕ-лечение теперь называется Период цветения.
Дикий гриб — лечение больше не может критическим, запасает лишь 100% лечения Омоложения вместо 150%. Больше не получает бонусов от Натуралиста и Искусности: Гармония.
Охотники
Чародейский выстрел — +50% к урону и стоимости.
Дух железного ястреба — снижает весь урон на 10% вместо 15%.
Глушащий выстрел — базовая способность в Стрельбе.
Связующий выстрел — больше не базовая способность, снова стал талантом.
Монахи
Круг мира — новый визуальный эффект.
Паладины
Изгнание зла — кулдаун 15 секунд, символ переработан.
Тяжесть вины — заменена новым талантом “Зло — понятие растяжимое”, позволяющим использовать Изгнание зла на игроках и тварях
Длань очищения — теперь снижает урон от ДоТов на 80% вместо 70% и снижает урон от ДоТов, не блокируемых защитой на 40% вместо 0%.
Несломленный дух был упрощен — снижает кулдаун Божественного щита, Божественной защиты и Возложения рук на 50%
Символ Дознания переработан — увеличивает время действия дознания на 30% до максимума в 2 минуты за каждое убийство, дающее опыт или честь.
Защитник древних королей — в Воздаянии кулдаун снижен с 5 до 3 инут, а количество стаков — до 12.
Дознание действует 20 сек. за заряд силы света вместо 10 сек.
Жрецы
Духовное рвение — требования по позиционированию были сняты.
Божественное перышко — увеличивает скорость движения союзников на 80% вместо 60%, а перья действуют 10 минут вместо 5.
Божественная мудрость — у Послушания есть 100% шанс активировать этот эффект после применения Исповеди.
Прихоти судьбы — предел урона и лечения для активации увеличен с 20% до 35%.
Облик тьмы — больше не снижает урон на 15%.
ПвП сет для целителя — бонус за 4 куска больше не АоЕ и действует лишь на персонажа, рассеивающего Прикосновение вампира.
Разбойники
Заживление ран — восстанавливает 4% максимума ХП каждые 3 секунды вместо 3%
Ночной ловец — увеличивает урон способностей под Незаметностью на 50% вместо 25%
Череда убийств — изменена, если Шквал клинков не активен, Череда убийств будет бить цель разбойника 7 раз или выбирать ближайшую подходящую цель. Если Шквал клинков включен, механика действия не изменится.
Шаманы
Целительный ливень — радиус увеличен с 10 до 12м.
Астральный сдвиг — кулдаун уменьшен с 120 до 90 сек.
Освобожденная ярость Оружия языка пламени — увеличивает урон Молнии на 30% вместо 20%
Символ цепного исцеления — увеличивает кулдаун Цепного исцеления на 2 сек вместо 4.
Символ Тотема элементаля огня — снижает кулдаун и время действия тотема на 50% вместо 40%
Символ Быстрины — снижает прямое лечение на 75% вместо 90%
Удар бури — дебаф также действует на Удар духов стихий.
Быстрина — стоит 25% меньше маны.
Чернокнижники
Доспех скверны — больше не снижает получаемый урон на 10%. Кувалдыч думает, что Близзард явно дали маху с 65% устойчивости, и теперь нерфя все эти “снижения урона” пытаются исправить ситуацию.
Вой ужаса — теперь базовый навык всех чернокнижников.
Демоническое дыхание — новый талант, чернокнижник посылает конус теневого урона, замедляющий все цели и имеющий кулдаун 20 сек.
Коварство КилДжедена — больше не пассивная способность, имеет кулдаун 1.5 мин и время действия 15 сек.
Ярость Маннорота — больше не пассивная способность, имеет кулдаун 1.5 мин и время действия 15 сек.
Воины
Исступление — теперь также прокает с критов Сокрушения и Мощного удара щитом.
Сокрушительный бросок — не требует ярости.
Безудержное восстановление — мгновенно лечит на 10% вместо 5% и на 10% за 5 секунд.
Бдительность — больше не передает урон воину, а снижает урон, получаемый целью, на 30% на 12 сек.
Мощный удар — также наносит +10% урона по целям с эффектом Удара колосса
Хватка титана — теперь работает с древковым оружием.
Тут я даже и не знаю, с одной стороны хочется крикнуть : "Дааа, давйте ещё апнем хантов, фералов и варов", с другой стороны очень интересные апы роги... Очччень
Предметы
Все чары на предметах, наносимые с помощью профессий, получаемые с помощью квестов или покупаемые у торговцев теперь можно накладывать на вещи любого уровня.
Энчанты на вещах, которые носят персонажи низкого уровня, будут скалироваться вниз, чтобы соответствовать диапазону характеристик для этого уровня.
Низкоуровневые энчанты, используемые игроками высокого уровня, не будут скалироваться вверх.
АААА самый вкусный баф!
P.S. Господа копипастеры, я знаю, что вы любите копировать такие “вкусные” анонсы, но не сочтите за труд хотя бы ссылку на источник поставить. =) (с)
Ой, да без б, Кув
Первоисточник
На полигоне вы можете проходить испытания, созданные для ролей Танка, Целителя или Бойца.
Вы можете учиться танковать или лечить без необходимости вступать в группу.
Каждое испытание доступно на 4 разных сложностях: Бронзовой, Серебряной, Золотой и Бесконечной. Чем выше сложность, тем сложнее испытания и больше разных врагов.
На Бесконечной сложности вы можете проверить свою стойкость против полчищ противников. А затем сравнить результат с друзьями.
Вообще крайне интересная функция, крайне!
Виртуальные Сервера
Виртуальные Сервера — наборы серверов, объединенных вместе и расцениваемых, как один большой сервер. Игроки с одного виртуального сервера могут вступать в гильдии, получать доступ к общему Аукциону, командам арены и рейдам, проходить подземелья и объединяться в группы.
Игроки с одного виртуального сервера получат прибавку (#) к своему нику.
Тоже очень и очень вкусная весч!
Классы
Заклинания страха больше не увеличивают скорость передвижения цели.
Уменьшено в два раза количество Отмщения, получаемого от критических ударов.
Рыцари смерти
Танцующее руническое оружие — не стоит силы рун.
Повелитель вурдалаков — снижает кулдаун Воскрешения мертвых на 1 мин.
Друиды
Озарение — позволяет цели получать ману в размере 50% от духа друида каждую секунду в течение 10 сек.
Дикий гриб — у целителей гриб только 1 при вторичном использовании перемещается в новую область, но сохраняет накопленные бонусы и лечит так же сильно, как 3 гриба.
Гнев — стоит на 50% больше маны.
Сон Кенария — полностью переработан.
У Баланса: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование увеличивает бонус к урону от следующего Затмения на 10%.
У Фералов: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование увеличивает урон от Разорвать на 15%.
У Танков: Целительное прикосновение +20% к лечению, использование. Криты Увечья имеют 20% шанс сделать Целительное прикосновение или Возрождение бесплатным, мгновенным и используемым в любой форме.
У Целителей: Гнев +20% урона, лечит ближайшую цель на 100% нанесенного урона.
Сердце дикой природы — при активации дает +25% к лечению друидам-целителям.
Массовое оплетение — больше нет ограничения по количеству целей.
Природная стремительность — базовая способность на 30 уровне.
Природная чуткость — при активации лечащие заклинания дополнительно лечат ближайшего союзника на 25% в дополнение к текущему эффекту.
Душа леса — частично переработана.
У Баланса: Гнев, Звездный огонь и Звездный поток имеют 8% шанс у Астрального единения мгновенно перевести друида в Затмение.
У Танков: увеличивает генерацию Ярости от Увечья на 20% вместо 30%, но также работает с яростью от Изначального неистовства.
У Целителей: теперь друид получает 100% вместо 75% скорости к следующему заклинанию после применения Быстрого восстановления.
Дар Изеры — новый талант, лечит друида на 5% ХП каждые 5 сек (или его союзника, если у друида полные ХП) — я обязательно опубликую обзор этого и других талантов на Mmohelper =).
Символ Периода Цветения — увеличивает лечение от Быстрого восстановления на 20%, а Период цветения может быть вызван Диким грибом и действовать, пока активен Дикий гриб.
Символ Озарения — теперь Озарение дает ману и друиду, и цели в размере 60% от базового эффекта.
Затмение — теперь заряжает друида на 50% максимума маны вместо 35%.
В форме совуха урон больше не уменьшается на 15%.
Звездный огонь — стоит +50% маны.
Звездный поток — стоит +50% маны.
Генезис — новая способность друидов-целителей на 88 уровне. Позволяет усилить эффект Омоложения на членах рейда в радиусе 60м, так что он тикает и лечит в 4 раза быстрее.
Быстрое восстановление — АоЕ-лечение теперь называется Период цветения.
Дикий гриб — лечение больше не может критическим, запасает лишь 100% лечения Омоложения вместо 150%. Больше не получает бонусов от Натуралиста и Искусности: Гармония.
Охотники
Чародейский выстрел — +50% к урону и стоимости.
Дух железного ястреба — снижает весь урон на 10% вместо 15%.
Глушащий выстрел — базовая способность в Стрельбе.
Связующий выстрел — больше не базовая способность, снова стал талантом.
Монахи
Круг мира — новый визуальный эффект.
Паладины
Изгнание зла — кулдаун 15 секунд, символ переработан.
Тяжесть вины — заменена новым талантом “Зло — понятие растяжимое”, позволяющим использовать Изгнание зла на игроках и тварях
Длань очищения — теперь снижает урон от ДоТов на 80% вместо 70% и снижает урон от ДоТов, не блокируемых защитой на 40% вместо 0%.
Несломленный дух был упрощен — снижает кулдаун Божественного щита, Божественной защиты и Возложения рук на 50%
Символ Дознания переработан — увеличивает время действия дознания на 30% до максимума в 2 минуты за каждое убийство, дающее опыт или честь.
Защитник древних королей — в Воздаянии кулдаун снижен с 5 до 3 инут, а количество стаков — до 12.
Дознание действует 20 сек. за заряд силы света вместо 10 сек.
Жрецы
Духовное рвение — требования по позиционированию были сняты.
Божественное перышко — увеличивает скорость движения союзников на 80% вместо 60%, а перья действуют 10 минут вместо 5.
Божественная мудрость — у Послушания есть 100% шанс активировать этот эффект после применения Исповеди.
Прихоти судьбы — предел урона и лечения для активации увеличен с 20% до 35%.
Облик тьмы — больше не снижает урон на 15%.
ПвП сет для целителя — бонус за 4 куска больше не АоЕ и действует лишь на персонажа, рассеивающего Прикосновение вампира.
Разбойники
Заживление ран — восстанавливает 4% максимума ХП каждые 3 секунды вместо 3%
Ночной ловец — увеличивает урон способностей под Незаметностью на 50% вместо 25%
Череда убийств — изменена, если Шквал клинков не активен, Череда убийств будет бить цель разбойника 7 раз или выбирать ближайшую подходящую цель. Если Шквал клинков включен, механика действия не изменится.
Шаманы
Целительный ливень — радиус увеличен с 10 до 12м.
Астральный сдвиг — кулдаун уменьшен с 120 до 90 сек.
Освобожденная ярость Оружия языка пламени — увеличивает урон Молнии на 30% вместо 20%
Символ цепного исцеления — увеличивает кулдаун Цепного исцеления на 2 сек вместо 4.
Символ Тотема элементаля огня — снижает кулдаун и время действия тотема на 50% вместо 40%
Символ Быстрины — снижает прямое лечение на 75% вместо 90%
Удар бури — дебаф также действует на Удар духов стихий.
Быстрина — стоит 25% меньше маны.
Чернокнижники
Доспех скверны — больше не снижает получаемый урон на 10%. Кувалдыч думает, что Близзард явно дали маху с 65% устойчивости, и теперь нерфя все эти “снижения урона” пытаются исправить ситуацию.
Вой ужаса — теперь базовый навык всех чернокнижников.
Демоническое дыхание — новый талант, чернокнижник посылает конус теневого урона, замедляющий все цели и имеющий кулдаун 20 сек.
Коварство КилДжедена — больше не пассивная способность, имеет кулдаун 1.5 мин и время действия 15 сек.
Ярость Маннорота — больше не пассивная способность, имеет кулдаун 1.5 мин и время действия 15 сек.
Воины
Исступление — теперь также прокает с критов Сокрушения и Мощного удара щитом.
Сокрушительный бросок — не требует ярости.
Безудержное восстановление — мгновенно лечит на 10% вместо 5% и на 10% за 5 секунд.
Бдительность — больше не передает урон воину, а снижает урон, получаемый целью, на 30% на 12 сек.
Мощный удар — также наносит +10% урона по целям с эффектом Удара колосса
Хватка титана — теперь работает с древковым оружием.
Тут я даже и не знаю, с одной стороны хочется крикнуть : "Дааа, давйте ещё апнем хантов, фералов и варов", с другой стороны очень интересные апы роги... Очччень
Предметы
Все чары на предметах, наносимые с помощью профессий, получаемые с помощью квестов или покупаемые у торговцев теперь можно накладывать на вещи любого уровня.
Энчанты на вещах, которые носят персонажи низкого уровня, будут скалироваться вниз, чтобы соответствовать диапазону характеристик для этого уровня.
Низкоуровневые энчанты, используемые игроками высокого уровня, не будут скалироваться вверх.
АААА самый вкусный баф!
P.S. Господа копипастеры, я знаю, что вы любите копировать такие “вкусные” анонсы, но не сочтите за труд хотя бы ссылку на источник поставить. =) (с)
Ой, да без б, Кув
Первоисточник
воскресенье, 09 июня 2013
Все имена...
07.06.2013 в 16:59
Пишет J-A-M:1 июня. "Темный Ангел"
ФОТО
растаскивать можно и нужно.)
Спасибо




ЕЩЕ ФОТО
URL записи
Спасибо
URL записиФОТО
растаскивать можно и нужно.)
Спасибо
03.06.2013 в 23:45
Пишет alex_klepnev:



ЕЩЕ ФОТО
URL записи
Спасибо
03.06.2013 в 22:31
Пишет Straga.:[01.06.2013 - Темный Ангел]
читать дальше
Остальное можно посмотреть в альбоме.
Как обычно - если что-то удалить, говорим.
URL записи
читать дальше
Остальное можно посмотреть в альбоме.
Как обычно - если что-то удалить, говорим.
суббота, 08 июня 2013
Все имена...
Блин, моя эльфика - дикая шмотошница! Она сливает не меньше тысячи голды в неделю на одну трансмогрификацю! Ужас, ужас...
пятница, 07 июня 2013
Все имена...
Стоит три стакана (Ну как это обычно бывает, когда забывашь). Я налил чай, пью чай. Ставлю стакан на стол. Тянусь за ним опять. Пью кофе. Думаю, хммм.. Я же пил чай! Зелёный.. Как ту оказалось кофе. Ну ладно. Через минуту я уже пью кофе с молоком. Удобно, блин!
четверг, 06 июня 2013
Все имена...
Открылся на Дуруме. 104% исскусности. Прок, Клинки+Метка+Пот. Однако. 440к с опенинга. И это 509 илвл. Чтож там выше то? Дуруму кстати совсем не понравилось, он развернулся, посмотрел... А я курить пошёл. Прям с пула.
среда, 05 июня 2013
19:05
Доступ к записи ограничен
Все имена...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
Все имена...
Ага, наконец то дошли руки до аватарок, а то все задроты как задроты, а я как бедный родственник xD
воскресенье, 02 июня 2013
Все имена...
Приехал с Тёмного Ангела. Вообще отлично сыграли, не смотря на все косяки со звуком. Новый Габриэль прямо в тему, Рафаэль и Вельзевул тоже отличились. Вообще, игра актёров была потрясной. Только звук .. Но это мелочи, по сравнению с ТОЙ атмосферой , душой и смыслом, который вложили в проект и игру. Совершенно ничего не значащие ме-ло-чи.
А ещё повидался с Рейн и Джу. В принципе даже доволен)
А ещё повидался с Рейн и Джу. В принципе даже доволен)
суббота, 01 июня 2013
Все имена...
Всех с летом.
пятница, 31 мая 2013
Все имена...
Ну конечно же, кто у нас ещё может потратить почти 10к голды просто, что бы затрансмутить пуху в своё ХОТЕТЬ
Т_Т
UPD. Но кто бы там чего не говорил, а смотрится довольно динамично и выделяется на фоне других)
Т_Т
UPD. Но кто бы там чего не говорил, а смотрится довольно динамично и выделяется на фоне других)
Все имена...
Дамы, и господа, ВоВеры и ПВшеры. Простые человеческие личинки задротов! Обращаюсь к Вам, ибо на вас последняя надежда отечества!
Так как многие из Вас уже догадались, что ВоВ не торт, и даже не пряник уже, и возможно у некоторых возникала переодически мысль о "чём нибудь более актуальном и интересном".
Короче, мы тут посовещались со своей старой гильдией, если проект The Elder Scrolls : Online оправдает возложенные на него надежды, будет интересным и предоставит лучшие решения ВоВа в себе - мы туда.
Как в старые добрые времена, изучение нового мира, приятное общение в РК и гильд чате, освоение актуального контента. Кто со мной? Ну хотя бы попрооообовать!
Так как многие из Вас уже догадались, что ВоВ не торт, и даже не пряник уже, и возможно у некоторых возникала переодически мысль о "чём нибудь более актуальном и интересном".
Короче, мы тут посовещались со своей старой гильдией, если проект The Elder Scrolls : Online оправдает возложенные на него надежды, будет интересным и предоставит лучшие решения ВоВа в себе - мы туда.
Как в старые добрые времена, изучение нового мира, приятное общение в РК и гильд чате, освоение актуального контента. Кто со мной? Ну хотя бы попрооообовать!